ゲーム、アニメ、イラスト、声優でプロを目指す人がAMGを選ぶ理由とは?

ゲーム、アニメ、イラスト、声優でプロを目指す人がAMGを選ぶ理由とは?

AMG(アミューズメントメディア総合学院)とは?

AMG(アミューズメントメディア総合学院)は、在校生・卒業生と共に作品を市場へ配信する「産学共同・現場実践教育」をおこなっています。一般他校とは一線を画すグループ運営により独自の実践教育を可能とし、在学中から社会人クリエイターとしての技術や意識を学びます。

 

 

 

AMG(アミューズメントメディア総合学院)の特徴は?

アミューズメントメディア総合学院は、独自のシステムによってゲーム、アニメ、イラスト、小説などのコンテンツを創り、在学中から商品として市場に送り出す事ができる業界屈指の学校です。

 

2年間でプロになるアミューズメントメディア総合学院の実績

プロになるための確かな実力を身につけ、就職・デビューの夢を掴むのに3年や4年の期間は必要ないとAMGは考えます。創立以来、一貫して変わらない「産学共同・現場実践教育」の教育理念の基、AMGはそれを立証する実績を積み重ねてきました。

 

 

 

 

AMG(アミューズメントメディア総合学院)の授業内容は?

(1)ゲームプログラマー学科

プロと同じ方法で徹底してゲームをつくる実践カリキュラムにより、効率よくスキルを身につけられます。即戦力として就職するのはもちろん、現場で長く活躍できるゲームプログラマーを目指します。

 

(2)アニメ・ゲーム3DCG学科

様々な作品で必要とされている高度な3DCGの技術を中心に、デッサンを重視した基礎作画、背景、アイコンに至るまで全てのグラフィック技術を学び、プロとして活躍出来るグラフィックデザイナーを育成します。

 

(3)キャラクターデザイン学科

イラスト、ゲーム、マンガ、アニメ、広告(CM)…。身の回りに無数に存在するキャラクターは、老若男女を問わず愛される存在です。キャラクターメイキングで大切なのは、アイデアをカタチにするテクニックと、どこにもないオリジナリティ。

 

アミューズメントメディア総合学院では、独自の『現場実践教育』と『産学共同システム』により、エンターテインメント業界の現場と同じ環境で即戦力となるプロの技術やノウハウをしっかりと学ぶことができます。「絵を描くことが好き」「キャラクターデザイナーになりたい」というあなたの思いや夢をとことん応援します。

 

(4)アニメーション学科

「絵を仕事にしたい!」という方のためのアニメーターコースと、「沢山の人に影響を与える作品を創りたい!」という方のためのアニメ監督・演出コースがあります。コースを移ることも可能ですので、学びながら進路を定めることも可能です。

 

(5)マンガ学科

AMGのマンガ学科では、持ち込み・投稿用マンガを描くための制作時間を、授業に組み込んでいます。プロのマンガ家による個別指導・スケジュール管理を行っているので、マンガ制作未経験の方でも必ず作品を完成でき在学中にデビューすることができます。作品制作、持ち込み・投稿はもちろん「デビューにつなげる活動」を全て行える実践カリキュラムが、ここにあります。

 

(6)ノベルス創作学科

全国トップのデビュー実績を誇るノベルス創作学科。電撃文庫やファミ通文庫、ポプラ社ポケット文庫、ハヤカワ文庫JAなどから、多くの人気作家を業界に送り出しています。小説を書くための「アイデア」と「スキル」についてトレーニングを積み、新人賞受賞に必要な「投稿作品」を仕上げるために個々の作品をフォローします。初心者からのスタートでもプロとして活躍できるよう、現役の小説家・編集者が徹底指導します。

 

(7)声優タレント学科

AMG の「産学共同・現場実践教育」なら、在学中からプロの現場を経験し、芸歴を持った経験者として自信を持ってオーディションに臨むことができます!

 

(8)ゲームプランナー学科

未経験から在学中にゲームの商品開発、さらには大手企業への就職を実現する実践教育。理想のゲームを生み出すためにゲームの細かいところまでを考える、ゲームの企画者です。

 

夢を夢で終わらせない!アミューズメントメディア総合学院

 

AMG(アミューズメントメディア総合学院)の施設は?

AMG(アミューズメントメディア総合学院)の施設は、恵比寿駅から徒歩5分程度に4つの校舎があります。駅からのアクセスも快適です。

 

アミューズメントメディア総合学院は本館、2号館/AMGホール、新3号館、新館から構成されています。本館は、各種コンピュータ設備を集めたインテリジェントビル。一人一台のマシン環境を実現させ、8階には、発表会や特別講義 などに利用できるマルチホールを完備しています。

 

また新館・2号館には、声優タレント学科のためのMAスタジオを中心とした設備が充実。マンガ学科/ノベルス学科の教室を設置する3号館には、集中して創作に打ち込める環境が整えられています。さらに、試写会、ライブ、舞台公演など様々な用途に対応できる多目的ホール「AMGホール」を設立し、様々な創作活動に対応できる設備を整えております。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

AMG(アミューズメントメディア総合学院)が選ばれる理由とは?

(1)業界に直結した就職・デビューシステム

業界との密接なネットワークにより、常に最新の就職・デビュー情報が手に入るよう万全の体制を構築。スタッフが個別に面談を行い、本人の希望と適性を考えながら目標設定を行い、就職・デビューを目指します。この充実のサポートが高い就職率・デビュー実績を実現しているのです。

 

 

 

(2)卒業後もずっとバックアップ!OB・OGネットワーク

くの学院OB・OGが第一線のプロの現場で活躍しています。アミューズメントメディア総合学院では、そのOB・OGと共に業界で発展し続けるために、「AMG OB・OGネットワーク」を設立しました。OB・OGと学院がつながりを密にし、協力し合い、コンテンツ制作やスキルアップ勉強会などを通じて卒業生をサポートするネットワークです。

 

(3)業界の第一線で活躍する現役プロ講師

講師はすべて現役のトップクリエイター。常に最新の情報と技術を情熱を持って伝え、最前線で活躍できるプロに育てます。

 

AMG(アミューズメントメディア総合学院)の学費は?

学費は、学科によって異なり ます。

声優・タレント学科

費用:入学金 100,000円、授業料 850,000円、実習費 100,000円、施設費 180,000円

 

 

AMG(アミューズメントメディア総合学院)の卒業生の進路は?

学科によって異なり ますが、内定率100%の学科もあります。進路については、企業への就職、個人事業主としての独立、アミューズメントメディア総合学院グループへの就職などがあり、業界屈指の内定率を誇ります。

 

就職サポート

各業界との密接なネットワークを持つ、キャリアセンターが常に最新の就職・デビュー情報を入手できるよう万全の体制を構築。担任はもちろん、専任の就職担当者が常駐し、一人ひとりの個性にあった進路指導を行います。

 

進路指導室では、あくまで学生本人の主体性を重んじたプログラムを準備し、学院が実施する様々な就職活動やイベントを通じて、進路決定までの万全のサポートを行います。

 

デビューシステム

就職だけでなく、AMG ではデビューを叶えるためのチャンスも「産学共同プロジェクト」「AMGインターンシップ」「プロダクションオーディション」「編集部批評会」など、他校にはない独自のシステムを多数用意しています。この充実のサポート体制が、就職・デビュー、そしてその先にある夢を実現させるAMGの最大の強みです。

 

主な就職活動支援は以下の通りです。

(1)業界・ガイダンスセミナー

業界の第一線で活躍されているクリエイターや企業のトップの方々を招き、業界の最新情報をお話ししていただきます。

 

(2)学内クリエイター面接

プロのクリエイターを面接官としてお招きし、実際の面接を行います。ここから実際の就職につながるケースも多くあります。

 

(3)学内企業説明会

各企業から採用担当者が来校し企業説明を行います。卒業生が参加し、リアルな情報を公開することもあります。

 

(4)制作発表会&学院祭

毎年10月に学院祭、そのして1年次の3月に春季制作発表会があります。ここで作品が評価されれば、就職・デビューに向けて大きく前進します。

 

(5)履歴書 / 自己PR文添削

書類選考を確実に突破するために、履歴書や自己PR文の基本的な書き方から、企業研究に基づいた効果的な書類作成まで、一人ひとりの個性に合わせて、添削を行います。

 

(6)面接練習

書類選考を確実に突破するために、履歴書や自己PR文の基本的な書き方から、企業研究に基づいた効果的な書類作成まで、一人ひとりの個性に合わせて、添削を行います。

 

 

AMG(アミューズメントメディア総合学院)の卒業生の主な進路

  • アークシステムワークス(株)
  • アソビモ(株)
  • (株)アトラス
  • (株)カプコン
  • ガンホー・オンライン・エンターテイメント(株)
  • (株)コーエーテクモゲームス
  • (株)コナミデジタルエンタテインメント
  • (株)Cygames
  • (株)スクウェア・エニックス
  • (株)セガゲームス
  • (株)バンダイナムコスタジオ
  • (株)フロム・ソフトウェア
  • (株)ミクシィ エックスフラッグスタジオ
  • (株)レベルファイブ
  • (株)ポリゴン・ピクチュアズ
  • (株)サムライピクチャーズ
  • プロダクション所属実績 一部抜粋
  • 青二プロダクション
  • アーツビジョン
  • 尾木プロ
  • THE NEXT
  • アミュレート
  • 81プロデュース
  • 大澤事務所
  • 賢プロダクション
  • サンミュージック
  • シグマ・セブン/シグマ・セブンe
  • ぷろだくしょんバオバブ
  • マウスプロモーション
  • ゆーりんプロ 他多数

 

声優、ゲームアニメーション、3DCGになるなら【アミューズメントメディア総合学院】

 

AMG(アミューズメントメディア総合学院)を受講した方の感想は?

アニメーション科(横山さん)

自分のこれがやりたいということを見つけることが大切だと思います。それが演出、脚本、作画、何でもいいです。自分がそれに向かって目指していくんだという強い心を持つことが重要だと思うので、色んなことに興味を持ってやりたいことを探して行って欲しいと思います。

 

アニメーション科(原田さん)

自分の武器になるものを増やしていくと、就職活動は勿論、作品作りにも生かせると思います。また学院に入ってからの二年間は凄く短いです。学院に入る前から、アニメーションに限らず実写映画やドラマ、本、漫画など多くの作品を見ておくといいと思います。作品に関する「貯金」はあればあるほど後々自分の助けになりますよ!

 

声優タレント専科 (芹澤 さん)

AMGのレッスンで習ったことは、オーディションのいろんなところで生かせました。セリフ審査では決まった台本が渡されるのですが、間の取り方や息継ぎのタイミングなど、AMGでのレッスンで教わったことを思い出しながら臨みました。歌を歌うときも、ただ歌うだけではなく、歌詞への感情を入れるレッスンを受けていたので自信をもって表現できました。

 

今はデビューに向けて毎日トレーニングを頑張っています。発声やボイストレーニングはもちろんのこと、歌って踊れる声優さんになるために、持久力を付けるトレーニングをしたり、ストレッチを毎日したりして、夢に向かって努力する毎日はとても充実しています!

 

しっかり実力を付けて、たくさんのファンの人を元気にさせるような声優さんになりたいです。そして、私をこの道に導いてくれた先輩方のように、後の世代の人からも憧れられるような存在になりたいです。

 

ゲームグラフィックデザイナー学科 (森さん)

AMGは僕にとって、出会いと始まりの場所。同じ夢を持つ仲間と絆を深めた場所であり、プレイヤー・遊ぶ側からゲームクリエイターへと意識を変えた場所です。AMGではゲーム制作のイロハ、自分にない知識を学びました。ゲームをともに創る先輩・後輩とも出会いました。

 

実は「ブレイブルー」シリーズの開発スタッフの35%は、学院の卒業生で占められています。特に、僕の直接の後輩にあたるゲームグラフィックデザイナー学科卒業生が多いです。この母校が無いと「ブレイブルー」は生まれなかったと言っても、言い過ぎじゃありません。

 

ゲーム企画ディレクター学科 (矢澤さん)

専門学校は怪しいパチもんばかりだ!と考えながら選んでいました。その中で、AMGは唯一「ウチは厳しいよ」と言ったことで記憶に残っています。普通に考えて、「厳しい」は不利益な言葉です。厳しい学校と言うよりも、簡単な学校だと言う方が生徒は集まってくれます。

 

それでも、AMGは「厳しい」と言いました。僕はAMGが利益目的で動く学校ではないことを理解し、入学を希望しました。 AMGは、自分から行動することで才能を見つけ出せる環境にあります。先生は厳しく叱ることはあれど、決して否定することはありません。あくまで、各個人の才能を見出そうと接してくれます。

 

クリエイターになるチャンスは誰にでも眠っています。是非、なりたいという思いを現実にぶつけてみて下さい!

 

オフィシャルサイト

アミューズメントメディア総合学院では、様々な分野のクリエイターを目指すための8つの学科を設けています。創立当時より一貫して「産学共同・現場実践教育」に主眼をおいた教育理念と、業界の情勢に合わせた柔軟なカリキュラムを、全ての学科を通して実施しています。

 

業界に出ると様々な職種のクリエイターと共に仕事をするように、「総合学校」の特徴を活かし、他学科との制作実習を通じて、実際の仕事力やコミュニケーション能力を養う教育を行なっています。

 

 

【アミューズメントメディア総合学院】

 



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